必学教程“微信麻将助赢神器”教你胡牌神器
【无需打开直接搜索微信;操作使用教程:德扑之星辅助挂透视
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2.在"设置DD辅助功能DD微信麻将开挂工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启".(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭".(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口.)
5.保持手机不处关屏的状态.
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【央视新闻客户端】
来源标题:朱原,用热爱和信念书写中国游戏投资的答卷
朱原在社交媒体发帖声明,工作已交接完毕,带着感恩之心离开奋斗12年的网易。
在2025年4月,朱原,一位在网易游戏服务十二年的老将,一位从《我的世界》到《光遇》、从漫威合作到星战项目背后都留下深刻印记的投资人,选择以一封充满感恩与热情的万字信件,和过去说再见。
而从这封信中,我们看到了一个游戏人的初心与执着,也看到了他和网易一起完成的那些令人敬佩的成绩,更看到了一个行业的希望即使是波动与重构中的中国游戏产业,依旧有人愿意相信:创意值得坚持,创作者值得托付。
十二年如一日:从产品人到创作者守护者
朱原说他三岁就开始玩游戏,小学省下午餐钱打街机,中学翻墙只为和朋友开黑对游戏的热爱,不是口号,而是一种本能。
这份热爱,贯穿了他在网易的全部职业路径。2012年入职,他参与了《我的世界》引入中国,也参与了网易与漫威、哈利波特、微软等全球顶级IP的合作。那时的他,是执行者,是沟通桥梁,更是玩家出身的代表。
真正的转变发生在2017年。当时,网易首次设立游戏投资部,朱原成为创始负责人。这个决定,成为网易后来一系列全球化、精品化、长线化内容策略的核心之一。
他不做单纯的财务投资人,而是选择站在创作者的那一边,理解他们的语言、愿景与焦虑。
他在《光遇》初期受挫时坚持加注资金支持陈星汉,最终收获全球情感社交标杆产品;
他在《Star Wars: Eclipse》还只是个概念构思时,就鼓励Quantic Dream做最像正史的星战游戏
他与Second Dinner从零开始孵化《漫威对决》,连自己也成为15000级重度玩家,只为理解每个卡牌逻辑。
他投的不是风口,是一颗颗被低估的种子。
回顾这段旅程,朱原将最多的笔墨,留给了感恩。
他感谢丁磊,给予他冒险的权利;感谢王怡,在他首次投资失利后仍然力挺转型;感谢庞大智,是无所不能的战友感谢丁迎峰,提出错过创新才是最大风险,让网易在创意投资这条路上越走越远。
他也感谢这些年与他并肩作战的开发者与创始人们从Vanillaware、陈星汉,到Quantic Dream、Rebel Wolves,他们才是那些伟大游戏故事的缔造者。
每一个人,都是他这场游戏征程中不可或缺的存在。
我最骄傲的时刻,不是项目上线,而是看到创作者说:你真的懂我们。
在这个KPI驱动、流量导向的时代,有多少人还能像他一样,以理解作为成果,以陪伴作为价值?
成绩,印在游戏产业的进程表上
十二年,朱原参与、推动、主导的作品和投资案例,已不止于某一款游戏的成功,它们构成了中国游戏产业走向全球的一部分脚印。
《光遇》:由网易发行,成为首款全球DAU破千万的情感型游戏;
《Star Wars: Eclipse》:中国投资方参与开发,成为星战宇宙交互式游戏里程碑;
《漫威对决》:国产卡牌策略游戏走向海外,融合IP玩法与桌游设计;
《血源觉醒者》:由《巫师3》导演打造,计划打造下一个次世代RPG;
生态合作伙伴:Bungie(命运系列)、Niantic(宝可梦GO)、Behaviour(黎明杀机)、Kepler Interactive(灵魂摆渡人、星之海)
从一个人的梦想,到一个组织的赋能,再到一个产业的变革,这些战绩,已不只是朱原个人的光荣,也属于这个行业所有相信创意、信任创作者的人。
朱原的离开,并非意味着终止,而更像是一次更自由的出发。
他用十二年验证了一个逻辑:在浮躁的游戏市场里,仍然可以做慢的事,仍然可以为创作者挡风遮雨。
他在信中写到,聚是一团火,散作满天星,对团队如此,对创作者亦然。他把自己看作火种,而不是终点。
热爱是起点,感恩是底色,创作者的远方,他还会继续同行。
(本文来源:河北网络广播电视台。本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与有关方核实或与本网联系。文章观点非本网观点,仅供读者参考。)
朱原在社交媒体发帖声明,工作已交接完毕,带着感恩之心离开奋斗12年的网易。
在2025年4月,朱原,一位在网易游戏服务十二年的老将,一位从《我的世界》到《光遇》、从漫威合作到星战项目背后都留下深刻印记的投资人,选择以一封充满感恩与热情的万字信件,和过去说再见。
而从这封信中,我们看到了一个游戏人的初心与执着,也看到了他和网易一起完成的那些令人敬佩的成绩,更看到了一个行业的希望即使是波动与重构中的中国游戏产业,依旧有人愿意相信:创意值得坚持,创作者值得托付。
十二年如一日:从产品人到创作者守护者
朱原说他三岁就开始玩游戏,小学省下午餐钱打街机,中学翻墙只为和朋友开黑对游戏的热爱,不是口号,而是一种本能。
这份热爱,贯穿了他在网易的全部职业路径。2012年入职,他参与了《我的世界》引入中国,也参与了网易与漫威、哈利波特、微软等全球顶级IP的合作。那时的他,是执行者,是沟通桥梁,更是玩家出身的代表。
真正的转变发生在2017年。当时,网易首次设立游戏投资部,朱原成为创始负责人。这个决定,成为网易后来一系列全球化、精品化、长线化内容策略的核心之一。
他不做单纯的财务投资人,而是选择站在创作者的那一边,理解他们的语言、愿景与焦虑。
他在《光遇》初期受挫时坚持加注资金支持陈星汉,最终收获全球情感社交标杆产品;
他在《Star Wars: Eclipse》还只是个概念构思时,就鼓励Quantic Dream做最像正史的星战游戏
他与Second Dinner从零开始孵化《漫威对决》,连自己也成为15000级重度玩家,只为理解每个卡牌逻辑。
他投的不是风口,是一颗颗被低估的种子。
回顾这段旅程,朱原将最多的笔墨,留给了感恩。
他感谢丁磊,给予他冒险的权利;感谢王怡,在他首次投资失利后仍然力挺转型;感谢庞大智,是无所不能的战友感谢丁迎峰,提出错过创新才是最大风险,让网易在创意投资这条路上越走越远。
他也感谢这些年与他并肩作战的开发者与创始人们从Vanillaware、陈星汉,到Quantic Dream、Rebel Wolves,他们才是那些伟大游戏故事的缔造者。
每一个人,都是他这场游戏征程中不可或缺的存在。
我最骄傲的时刻,不是项目上线,而是看到创作者说:你真的懂我们。
在这个KPI驱动、流量导向的时代,有多少人还能像他一样,以理解作为成果,以陪伴作为价值?
成绩,印在游戏产业的进程表上
十二年,朱原参与、推动、主导的作品和投资案例,已不止于某一款游戏的成功,它们构成了中国游戏产业走向全球的一部分脚印。
《光遇》:由网易发行,成为首款全球DAU破千万的情感型游戏;
《Star Wars: Eclipse》:中国投资方参与开发,成为星战宇宙交互式游戏里程碑;
《漫威对决》:国产卡牌策略游戏走向海外,融合IP玩法与桌游设计;
《血源觉醒者》:由《巫师3》导演打造,计划打造下一个次世代RPG;
生态合作伙伴:Bungie(命运系列)、Niantic(宝可梦GO)、Behaviour(黎明杀机)、Kepler Interactive(灵魂摆渡人、星之海)
从一个人的梦想,到一个组织的赋能,再到一个产业的变革,这些战绩,已不只是朱原个人的光荣,也属于这个行业所有相信创意、信任创作者的人。
朱原的离开,并非意味着终止,而更像是一次更自由的出发。
他用十二年验证了一个逻辑:在浮躁的游戏市场里,仍然可以做慢的事,仍然可以为创作者挡风遮雨。
他在信中写到,聚是一团火,散作满天星,对团队如此,对创作者亦然。他把自己看作火种,而不是终点。
热爱是起点,感恩是底色,创作者的远方,他还会继续同行。
(本文来源:河北网络广播电视台。本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与有关方核实或与本网联系。文章观点非本网观点,仅供读者参考。)
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